28 de Octubre (9:00) - 11 de Noviembre (8:59) Hora Española
#128 de Octubre (9:00) - 11 de Noviembre (8:59) Hora Española Durante cada día de evento, recibiréis una gema.
#2 28 de Octubre (4:00) - 11 de Noviembre (3:59) Hora Española ¡Consigue nuevos personajes en la nueva isla quincenal de Halloween! (Zoro, Sanji, Brook y Robin disfrazados)
#3 30 de Octubre (9:00) - 31 de Octubre (8:59)6 de Noviembre (9:00) - 7 de Noviembre (8:59) Hora Española ¡Durante 24 horas tendremos la oportunidad de conseguir estos evolvers en su propia isla!
#429 de Octubre (4:00) - 5 de Noviembre (3:59) Hora Española Tenemos de nuevo un Super Success. Aprovechad y subid bastantes niveles vuestros personajes.
#54 de Noviembre (9:00) - 11 de Noviembre (8:59) Hora Española Tendremos Drop x2 en la islas semanales de materiales, así que conseguid todos los que podáis.
Zoro, Robin, Brook y Sanji se unen a la fiesta para celebrar esta semana de terror. Del 28 de Octubre (4:00) al 10 de Octubre (3:59). Hora Española
Nivel
Stamina
EXP
Berri
Personajes farmeables
Manuales
Rookie
5
508 xp
beli
Rey Oscuro Rayleigh Bellamy la Hiena Marco El Fénix Diamond Jozu Portgas D. Ace "Kyou Kaen" Usopp Impact Mr.9 Dorry
Veteran
10
1250 xp
7951 beli
Élite
15
2360 xp
12400 beli
Expert
30
5564xp
26000 beli
Evaluación
Zoro: De atributo QCK y de tipo Slasher. Su habilidad de capitán multiplica x2 el ataque a los QCK. Su especial retrasa a todos los enemigos 1 turno y hace daño x7 de su ATK a todos los enemigos. Puede ser interesante por si te falta Mr. 3 de Support Slasher. Sus stats no son muy altos, pero mejores en relación a Mr. 3, por lo que si usas a Crocodile slasher en tu equipo Slasher, puede ser un interesante support QCK.
Robin: De atributo DEX y de tipo Fighter. Su habilidad de capitán múltiplica x1.5 el ATK y el RCV a los DEX. Su especial reduce en un turno los silencios y además, cambia los orbes de tu capitán y amigo a DEX. Hay que tenerla en cuenta en caso de no tener otros DEX manipuladores de orbes, no siendo demasiado útil en el resto de los casos.
Sanji: De atributo PSY y de tipo Fighter. Su habilidad de capitán multiplica x2 el ATK a los PSY. Su especial recupera x15 de RCV en HP y cambias los orbes TND a RCV. No es de los mejores Sanjis que existen... Solo sirve para curar principalmente.
Brook: De atributo INT y de tipo Slasher. Su habilidad de capitán multiplica x1.5 el ATK y RCV a INT. Su especial cura 4343 de HP y ademas envenena al enemigo haciendo como daño fijo la mitad de su ATK que tenga. Tampoco hay que tenerlo en cuenta, hay mejores envenenadores y curadores.
Usopp: De atributo PSY y de tipo Shooter. Su habilidad de capitán multiplica x1.5 el ataque y RCV a PSYs. Su especial multiplica por 1.75 el ataque de los PSY por un turno (cooldown hasta 10 turnos). Puede servir a aquellos que no tengan a Usopp V2.
Mejores Equipos
Observaciones para Mugiwaras Halloween
No habrá ninguna condición de orbe ni restricción de tipos o atributo, así que podremos llevar el equipo que queramos.
Serán recomendables equipos de un solo atributo con mucho burst (Gecko Moria por ejemplo) o equipos de tipo con personajes de distintos atributos, los equipos denominados "Rainbow".
Al ser una guía principalmente para el nivel de 30 de stamina, se proponen equipos formados por personajes con un nivel mínimo sobre el 60 y los barcos a niveles mayores del 8 (máximo preferiblemente) para superar sin problemas la isla. Con niveles más bajos se podrá superar, pero no hay seguridad de que alguno de los equipos aquí nombrados funcionen.
Equipo Slasher
Llevaremos un equipo formado por Mihawk como capitán y amigo, que actuarán de DD contra Zoro en la fase final, y si ves que te falta daño con los Mihawks, lleva a Zoro Ashura. Llevaremos distintos DDs Slasher para completar la formación y a Mr. 3 o GP Usopp para retrasar a Zoro por si activa su especial de anular daño.
Capitán
Damage Dealers STR
Damage Dealers QCK
Damage Dealers PSY/INT
Capitán amigo
Equipo Moria INT
Con Moria y un buen equipo INT, puedes pasarte esta isla sin muchos problemas, teniendo cuidado de no fallar mucho. Aun así, necesitas a una Nami v2 con su especial para poder cambiar a INT todos los orbes desfavorables que nos pone Brook con su ataque preventivo. Luego con Sanji usar a Moria y por último, en Zoro usar el burst de Nico Robin (y si tienes suerte con el especial de Crocodile y otro Moria para conseguir mas orbes INT) y acabar con él en un turno. No es mala idea, pero... ¿Quién tiene a Moria? Aunque puede ser un equipo divertido para pasarnos la isla.
Capitán
Damage Dealers
Manipuladores de orbes y Buffs
Capitán amigo
Equipos Híbridos
Con un buen equipo G3/Rayleigh/WB debería ser un paseo esta isla, haremos como siempre los procedimientos de los Híbridos, elegir nuestros mejores DDs y llevarnos a Usopp GP por si las moscas (o si te sientes seguro FULL DD). No deberíais tener problemas, precaución con los cambios de orbes.
Capitán
Damage Dealers DEX
Damage Dealers QCK
Damage Dealers PSY
Damage Dealers INT
Capitán amigo
Pantallas
Recordad ganar turnos para tener cargados los especiales de vuestros personajes.
1/9
2/9
3/9
4/9
5/9 Proximo round, Mugiwaras!
6/9Nico Robin Diablesa Sexy
Nico Robin Diablesa Sexy
Ataque
Vida
Carga
4.252
380.000 HP
2
¿Cuándo?
Habilidad
1er turno
Ataca y durante 3 turnos aumenta su DEF un 70%
HP<20%
Encadena aleatoriamente a un miembro de la banda 5 turnos
7/9 Brook Calavera Terrorífica
Brook Calavera terrorifica
Ataque
Vida
Carga
2.512
400.000 HP
1-2 → 2
¿Cuándo?
Habilidad
Anticipado
Cambia todos los orbes a su atributo débil
HP<50%
Silencia a los capitanes 1 turno y envenena, haciendo 600 de daño por turno
8/9 Sanji Caballero Fantasma
Sanji Caballero Fantasma
Ataque
Vida
Carga
7.960
~690.000 HP
3
¿Cuándo?
Habilidad
Anticipado
Aumenta la efectividad de orbes 5%, cambia todo a STR y nos cura la cantidad de RCV que tengamos
HP<20%
Hace 9999 de daño
9/9 Zoro the Ripper
Zoro the Ripper
Ataque
Vida
Carga
6.000
600.000 HP
2
¿Cuándo?
Habilidad
HP<50%
Anula todo el daño durante 2 turnos
Fase Secreta Usopp Liar Wolf
Usopp Liar Wolf
Ataque
Vida
Carga
2.840
~300.000 HP
1-3 → 2
¿Cuándo?
Habilidad
HP<50% o menos
Encadenará 2 turnos a un miembro del equipo al azar.